大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于機械設計運動單元的問題,,于是小編就整理了4個相關介紹機械設計運動單元的解答,讓我們一起看看吧,。
在機構中,,什么是制造的單元體,什么是運動的單元體,?
運動單元是:相對于其它零件或機架運動的零件或零件組合體,。 比如一個油缸,,活塞桿,、活塞、活塞上的密封圈及裝在活塞桿上與它們一起運動部分稱為運動單元,。如果油缸裝要一個可運動部件上,,那么油缸在這個運動副中也是一個運動單元?! ≈圃靻卧牵翰鸱殖梢粋€整體進行生產(chǎn)的零件或零件組合體,。這個概念是根據(jù)制造單位的生產(chǎn)組織模式而言的?! ”热缬透?,對于油缸生產(chǎn)方,活塞,、缸體等都為制造單元,。而對于油缸的使用者,油缸及其它零件整體算一個生產(chǎn)單元,。
不存在構件單元的是什么?
是零件,。
構件是機械中的運動單元,。在機構學中組成機構的、彼此間具有確定的相對運動關系的基本單元,。
零件是制造的單元,,而構件是機器中運動的單元.至于“部件”,是指機器中在構造和作用上自成系統(tǒng)的,、可單獨分離出來的部分,。
機器一般包括一個或幾個用來接受外界能源的原動部分(如電動機、內燃機,、蒸汽機),;實現(xiàn)機器生產(chǎn)職能的執(zhí)行部分(如機床中的刀具),,把原動機的運動和動力傳遞給執(zhí)行部分的傳動部分(如機床中的齒輪與螺旋傳動機構),保障機器中各部分協(xié)調工作的檢測與控制系統(tǒng)(如機床中的數(shù)控系統(tǒng))構成(即機器由原動部分,,傳動部分,,執(zhí)行部分,測控部分構成),。將機器進行進一步分解,,可以得到各類零件。
solidworks運動算例的創(chuàng)建及動畫的制作,?
一,、動畫
可使用動畫來動態(tài)模擬裝配體的運動。添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動,。使用設定鍵碼點在不同時間規(guī)定裝配體零部件的位置,。
【動畫使用插值來定義鍵碼點之間裝配體零部件的運動?!?/p>
二,、基本運動(可在核心 SOLIDWORKS 內使用)
您可使用基本運動在裝配體上模仿馬達、彈簧,、接觸以及引力,。 基本運動在計算運動時【考慮到質量】。
基本運動計算相當塊,,所以您可將之用來生成使用【基于物理的模擬】的演示性動畫,。
三、Motion 分析(可在 SOLIDWORKS Premium 的 SOLIDWORKS Motion
打開需要創(chuàng)建運動動畫的裝配體,。點擊左下方的運動算例選項,。
移動最上面的時間節(jié)點塊,到一定的時間節(jié)點,。創(chuàng)建這段動畫的大體時間節(jié)點,。
點擊馬達,選擇線性或者旋轉馬達,。
選擇馬達的位置,,選擇軸線放置馬達。并根據(jù)需要更改馬達的方向,。在運動中選擇零件的運動方式,選擇線性運動,。輸入線性運動的速度,。
在鍵碼區(qū)就多了一條黃色的線段,表示的就是此零件的移動時間段,。
移動鍵碼的位置,,選擇壓縮鍵碼,即可調整零件運動的時間和位置。
機器的通用零件分哪幾大類?每類寫出幾種零件,?
所有的機器都是由許多機械零件組合而成,。
機械零件可分為兩大類:一類是在各種機器中經(jīng)常都能用到的零件,稱為通用零件,,如齒輪,、鏈輪、蝸輪,、螺栓,、螺母等,另一類則是在特定類型的機器中才能用到的零件,,稱為專用零件,,如內燃機的曲軸、汽輪機葉片等,。
根據(jù)機器功能,、結構要求,某些零件需固聯(lián)成沒有相對運動的剛性組合,,成為機器中獨立運動的單元,,通常稱為構件。
構件與零件的區(qū)別在于:構件是運動的基本單元,,而零件是加工單元,。
到此,以上就是小編對于機械設計運動單元的問題就介紹到這了,,希望介紹關于機械設計運動單元的4點解答對大家有用,。